unity用方向键来控制角色上楼梯

自动寻路可以实现角色自动到任意的地方,也可以上楼,可我希望通过方向键来实现角色的移动和上楼梯。可是不同的楼梯有不同的台阶高度,若给他设定一个固定的值。那么使用起来不方便,而且在判断上楼还是下楼时比较难,如何让角色在y轴上的移动随着下一步的高度来改变呢?

若是在复杂的地形中,或许我们可以用Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position);这个函数。

public class example : MonoBehaviour {
	void LateUpdate() {
		transform.position.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(transform.position);
	}
}

然而楼梯等就不是地形里的了,要获取其他的物体的为位置,我们可以使用射线Ray。

origin  起点;

direction 方向;

GetPoint(float distance) 获取点返回沿着射线在distance距离单位的点

还有RaycastHit 光线碰撞器。用来获取碰撞后的信息反馈。

一般使用的是这个函数static function Raycast (origin : Vector3direction : Vector3distance : float = Mathf.InfinitylayerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool

若以碰撞提产生量交叉碰撞,返回true,或则返回false。

我们在使用时可以Physics.Raycast(Ray ray ,out  hit);       用一个out变量来将它们都带回。

好了,接下来就是写移动的代码了,,我用的是第一人称角色,所以前进键来判断,,目前尚未添加后退键的判断代码,总之,那也是同理得的啦。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class controlmove : MonoBehaviour {

	public float speed;
	public Vector3 RayOrigin;
	Ray ray;





	// Use this for initialization
	void Start () {
		speed = 1.0f;
		
				
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        
		RayOrigin = new Vector3 (this.transform.position.x, this.transform.position.y , this.transform.position.z )+this.transform.up*2+this.transform.forward*speed;
		ray.origin = RayOrigin;
		ray.direction = new Vector3 (0, -1, 0);
		RaycastHit hit;
		if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
			Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point, Color.red);
		}
		

		if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
			Debug.Log (hit.point);
				this.transform.Translate (0, -this.transform.position.y + hit.point.y, Time.deltaTime * speed);
		}
		if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow))
			this.transform.Translate (0, 0, -Time.deltaTime);
		if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow))
			this.transform.Rotate (0, -1, 0);
		if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
			this.transform.Rotate(0,1,0);


		

	}



}
因为把ray用红色画出来了,因此我们可以清晰的看到有红线,并在碰撞到楼梯时射线结束。

这里要注意的问题是楼梯等要加上碰撞体,同时还要注意碰撞体的类型!!!

还有就是在确定rayorigin的时候,我们要让射线在我角色的正前方,不是简单的

RayOrigin = new Vector3 (this.transform.position.x, this.transform.position.y +2, this.transform.position.z +1);

不然得到的是一个世界坐标下的方向移动,在角色的转向过程中,不一定会在角色的正前方。应该用下面这个函数

RayOrigin = new Vector3 (this.transform.position.x, this.transform.position.y , this.transform.position.z )+this.transform.up*2+this.transform.forward*speed;

这样就完成了。


### 回答1: 可以使用Unity中的CharacterController组件,通过检测玩家与楼梯的碰撞来实现上楼梯的代码。具体实现可以参考以下代码: 1. 在玩家角色上添加CharacterController组件。 2. 在楼梯上添加Collider组件,并将其设置为触发器。 3. 在玩家角色上添加以下代码: ``` void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Stair") { // 设置玩家的移动速度为0,防止在楼梯上滑动 GetComponent<CharacterController>().velocity = Vector3.zero; // 将玩家的位置设置为楼梯的位置 transform.position = other.gameObject.transform.position; } } void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Stair") { // 获取玩家的输入 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 如果玩家按下了向上的方向键 if (vertical > 0) { // 将玩家的位置向上移动 transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime); } // 如果玩家按下了向下的方向键 else if (vertical < 0) { // 将玩家的位置向下移动 transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime); } } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Stair") { // 离开楼梯时,恢复玩家的移动速度 GetComponent<CharacterController>().velocity = Vector3.zero; } } ``` 这样,当玩家进入楼梯的触发器时,玩家的位置会被设置为楼梯的位置,玩家就可以在楼梯移动了。 ### 回答2: 实现玩家上楼梯的代码,需要考虑到玩家在靠近楼梯时的触发状态、楼梯的位置与大小以及玩家的移动动画等因素。 在Unity中,可以按照以下步骤编写代码来实现玩家上楼梯的功能: 1. 确定楼梯的触发区域:在楼梯上方创建一个触发器区域,使玩家进入该区域时触发上楼梯的代码。 2. 编写触发器逻辑:给楼梯区域添加一个Collider组件,并将其设置为触发器(IsTrigger),当玩家进入该区域时触发代码。 3. 编写上楼梯的代码逻辑:在触发器逻辑中,使用代码来控制玩家的上楼动作。可以通过修改玩家的位置来控制玩家上楼的效果。 4. 添加动画控制:如果需要玩家上楼时有动画效果,可以添加动画控制器(Animator)组件,并通过设置不同的动画状态来实现上楼的动画效果。 5. 控制上下楼梯的条件:考虑到有可能需要上下楼梯,可以添加一个bool类型的变量来控制玩家是上楼还是下楼的行为,通过设置不同的状态来切换楼梯。 6. 键盘控制:为了方便测试和操作,可以在代码中添加键盘监听逻辑,使玩家可以按下特定键盘按键来控制上下楼梯的操作。 通过以上步骤,我们就可以实现在Unity中玩家上楼梯的代码逻辑。当玩家进入楼梯触发区域时,根据代码逻辑,玩家将会上楼并触发对应的上楼动画效果。 ### 回答3: 在Unity中,实现玩家上楼梯的代码可以通过以下步骤完成: 1. 创建楼梯和玩家对象,确保它们都有相应的Collider组件。 2. 在玩家对象上创建一个脚本,用于处理玩家与楼梯的交互。可以将该脚本命名为"PlayerController"。 3. 在脚本中添加一个bool类型的变量,例如"canClimb",用于标识是否可以上楼梯。 4. 在Start函数中,获取玩家对象的Rigidbody组件,并将其设置为Kinematic,以便控制玩家的移动。 5. 在脚本中添加一个Trigger事件函数,例如"OnTriggerEnter",用于检测玩家是否进入楼梯的触发器范围内。 6. 在"OnTriggerEnter"函数中,使用条件判断来检测进入的是否是楼梯触发器。若是,则将"canClimb"设为true。 7. 在Update函数中,使用输入控制移动玩家对象。当"canClimb"为true时,可以使用Vertical输入控制玩家的上下移动。 8. 在Update函数中,使用"canClimb"的值来决定是否启用玩家的移动。当"canClimb"为false时,玩家对象按照正常的移动方式进行操作。 9. 在脚本中添加另一个Trigger事件函数,例如"OnTriggerExit",用于检测玩家是否离开楼梯的触发器范围。 10. 在"OnTriggerExit"函数中,将"canClimb"设为false,以停用玩家的上下移动。 通过以上步骤,我们可以在Unity中实现玩家上楼梯的基本代码。根据具体需求和楼梯设计,还可以进一步优化和扩展代码实现玩家上楼梯的效果。
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