顶点计划V第一周

本周总结

和大家开会,基本了解自己在小组中负责人脸识别的任务,即在某一个环境中,将视频中有多少个人实时的显示出来。

下周规划

  1. 找段老师咨询一下相关方面的问题,已经明确了干什么,但是还没有怎么做的方向。
  2. 找到方向后开始着手了解,计划是不自己造轮子,面向github先实现一些简单的小目标(例如人脸清晰,不重叠)。
<think>嗯,用户之前问过如何制作2D短视频,现在又问3D短视频,而且是100秒的。我需要先回顾之前的回答,看看有没有可以复用的部分,同时也要突出3D的不同之处。 首先,用户可能已经了解短视频制作的基本流程,比如分镜、设计、后期这些,但3D制作在工具和步骤上肯定更复杂。需要详细说明建模、绑定、动画这些环节。 用户提到的是100秒,比之前的更长了,可能需要强调时间管理和节奏控制,避免内容过于冗长或信息量不足。另外,3D渲染时间可能更长,得提醒用户优化资源,比如使用低多边形模型或预计算光照。 还要注意工具推荐部分,3D软件如Blender、Maya和C4D,可能需要分免费和专业工具,和之前的表格结构类似。另外,用户可能需要知道渲染农场或者硬件配置,这点在注意事项里应该提到。 用户之前的问题里提到了版权问题,这里也需要重复提醒,尤其是3D素材和纹理的版权。另外,3D制作可能涉及更多的协作,比如团队分工,但用户可能是个人制作,所以需要简化流程。 还要考虑用户可能是新手,所以步骤需要详细但不过于技术化。比如绑定骨骼和权重调整可能需要简单解释,或者推荐使用自动权重工具来简化步骤。 最后,确保回答结构清晰,分阶段说明,保持和之前类似的格式,让用户容易对比和理解。可能需要加入时间分配建议,比如前期准备占多少时间,制作和后期各占多少,帮助用户规划。</think>以下是制作3D短视频的完整流程指南(以100秒为例),从前期规划到最终输出分步详解: --- ### **一、前期策划(约占总时间30%)** 1. **核心定位** - 明确类型:剧情短片/产品展示/抽象艺术 - 控制节奏:100秒≈15-20个镜头,每个镜头平均5-7秒 - 参考案例:皮克斯短篇《鹬》(6分钟,可压缩学习分镜逻辑) 2. **剧本与分镜** - 使用**故事板软件**(Storyboarder/Blender Grease Pencil)绘制3D分镜: ```markdown 镜头1(8秒):低角度拍摄机甲从废墟站起,镜头环绕180° 镜头2(5秒):第一人称视角表现机甲扫描环境,HUD界面弹出警告 ``` 3. **资产清单** - 角色:主角机甲(5000-10000面)、配角机器人(2000面以下) - 场景:末日城市(模块化建模,重复利用建筑部件) - 特效:爆炸粒子、能量光束、动态烟雾 --- ### **二、3D制作流程(50%)** #### **阶段1:建模与绑定** 1. **基础建模** - 硬表面建模(机甲/建筑):Blender硬表面插件/HardOps - 有机体建模(自然景物):ZBrush雕刻→拓扑优化 - 优化技巧: - 使用法线贴图替代高模细节 - LOD(多细节层次)分级:近景模型5000面,远景降至500面 2. **角色绑定** - 机械类:**自动装配**(Rigify机械预设) - 生物类:手动骨骼权重调整(需测试关节弯曲自然度) - 示例绑定流程: ```python 机甲骨架 = Rigify.生成基础骨骼() 机甲骨架.添加液压杆控制器(位置=关节处) 权重绘制(顶点组=腿部, 影响骨骼=驱动轮) ``` #### **阶段2:动画与镜头** 1. **关键帧动画** - 机甲动作:参考真实工程机械录像(挖掘机/吊臂运动) - 镜头设计: - 高速运动用**动态模糊**(快门速度1/60) - 情绪镜头:慢动作(24fps→12fps插值) 2. **摄像机控制** - 使用**空物体绑定摄像机**实现复杂运镜 - 示例路径: $$ \text{摄像机路径} = \begin{cases} x(t) = R\cos(\omega t) \\ y(t) = v_0 t \\ z(t) = R\sin(\omega t) \end{cases} \quad (0 \leq t \leq 8\text{秒}) $$ #### **阶段3:材质与光照** 1. **PBR材质** - 机甲金属:粗糙度0.3,金属度0.95,划痕法线贴图 - 环境材质:使用Megascans预制资产加速制作 2. **全局光照** - 室外场景:HDRI环境光 + 平行太阳光(角度15°) - 室内场景:三点布光(主光/补光/轮廓光) - 优化渲染:烘焙光照贴图(减少实时计算) --- ### **三、后期合成(20%)** 1. **分层渲染** - 输出EXR序列:分离角色层/背景层/深度通道 - 特效合成: - 用After Effects添加镜头光晕(Optical Flares) - 用Nuke合成爆炸粒子(Red Giant Trapcode) 2. **音画同步** - 机械音效:记录真实金属碰撞声(推荐音效库:Boom Library) - 对白处理:使用iZotope RX修复录音噪音 --- ### **四、技术参数与工具** | 环节 | 免费方案 | 商业方案 | |------------|-------------------------|--------------------------| | 建模 | Blender, Wings3D | Maya, Cinema4D | | 渲染 | Eevee实时引擎 | Redshift, OctaneRender | | 合成 | Natron | Nuke, Fusion | | 音效 | BFXR(8-bit风格) | FMOD, Wwise | --- ### **五、效率优化技巧** 1. **渲染加速** - 使用**降噪器**(OptiX/OpenImageDenoise)减少采样数(采样128→64) - 分布式渲染:通过SheepIt渲染农场分摊计算 2. **文件管理** - 资产命名规范:`角色_机甲_腿部_v03.blend` - 版本控制:Git LFS管理工程文件 3. **硬件建议** - 最低配置:GTX 1660 + 32GB内存 - 推荐配置:RTX 3090 + 64GB内存(100秒动画约需20小时渲染) --- ### **六、成本控制(个人制作参考)** | 项目 | 自制作成本 | 外包成本 | |--------------|------------|----------------| | 角色建模 | 0(自学) | $300-800/个 | | 动画K帧 | 0 | $50-120/秒 | | 最终渲染 | 电费$5 | 渲染农场$20-50 | --- 通过系统化拆分流程,即使是3D新手也能在2-3周内完成100秒短片。关键点:前期分镜规划>模型细节,优先保证镜头叙事流畅性。
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