【Unity编辑器扩展】中文显示Inspector面板的变量,代码内仍是英文变量名

一、效果图

测试代码也是很简单就是添加了几个变量

这里的 SerializeField 特性主要是在Inspector面板显示private 的变量

在代码中照样是用name,age,address,time这几个变量。

二、脚本内变量

using UnityEngine;
public class LableTest : MonoBehaviour 
{
    [SerializeField, Label("姓名")]       private string  name    = "老王";
    [SerializeField, Label("年龄")]       private int     age     = 100;
    [SerializeField, Label("地址")]       private string  address = "深圳";
    [SerializeField, Label("时间[秒]")]   private float   time    = 5;
}

三、编辑器脚本

//第一个建议存放目录:Assets/Scripts/Utility/LabelAttribute.cs
//注意这个LabelAttribute.cs千万不要放在Editor文件夹下,否则会报错找不到Label("姓名")这个特性。
using UnityEngine;
public class LabelAttribute:PropertyAttribute
{
  private string name = "";   
  public string Name { get { return name; } }
  public LabelAttribute(string name)
  {
    this.name = name;
  }
}
//第二个建议存放目录:Assets/Scripts/Editor/Utility/LabelAttributeDrawer.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
​
[CustomPropertyDrawer(typeof(LabelAttribute))]
public class LabelAttributeDrawer:PropertyDrawer
{
  public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
  {
    LabelAttribute attr = attribute as LabelAttribute;
    if(attr.Name.Length > 0)
    {
      label.text = attr.Name;
    }
    EditorGUI.PropertyField(position, property, label);
  }
}

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