Unity3D开发小贴士(十三)Inspector中使用属性

本文介绍了如何在Unity3D的Inspector中,通过添加SerializeField特性使非public变量可编辑,并讲解了如何自定义特性SetPropertyAttribute,以在变量值改变时调用属性的set访问器。这个过程涉及BeginChangeCheck和EndChangeCheck的使用,以及PropertyDrawer的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们知道Unity的组件类中,public的变量可以直接在Inspector中编辑,而其他访问级别的变量,可以为它们添加[SerializeField]特性来实现同样的效果。但是如果我们希望一个变量改变的时候调用一个属性(Property)的set访问器该怎样实现呢?


首先我们需要自定义一个特性(参考C#语法小知识(七)特性):

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