游戏、动漫中的骨骼与血肉——美术与音乐

“骨骼”与“血肉”,缺一不可!

 

除开在医学和现实生活中的意义,关于骨骼与血肉关系的意识形态的论述最完整的,出现在马克思的《资本论》中,在他看来,“骨骼”即社会形态构成和发展的生产关系,而“血肉”则指代与生产关系相适应的上层建筑。

 

我在这里提到《资本论》中的论述,并非是想和大家探讨政治抑或是哲学方面的问,我只想强调一点,无论在社会形态中生产关系和上层建筑孰轻孰重,两者都是不可分割的、紧密联系的两个部分,是相互依存的。

 

这种观点,我们拓展之后,会发现在生活中的方方面面都有所体现。如标题所言,整个游戏或动漫在从提出到发表的过程中,美术与音乐贯穿整个过程,却也无法分出两者比重的高低。

既然无所谓高低,也就无所谓美术或者是音乐在动漫、游戏谁更重要!

 

然,这之前的动漫、游戏行业,出现了严重的分配不均现象,主要表现在国内游戏音乐在行业占比低等等现象中。尽管现在的情况逐渐开始有所改观,但依然无法在总体上改变游戏音乐的惨淡现状,但我们需要抱有一种好的心态去看待,至少这种情况已经在开始有所改观!

 

最后,借用知乎大V张公子的一段话:所以,游戏音乐的发展,是一个螺旋式的。从单纯的“有点配乐就行,没有的话就找个经典乐曲来凑”(早期凑数),到“在有限的技术条件下,尽量弄好听些,戴着镣铐跳舞,来一段美丽到人人都哼的旋律吧”(菅野洋子大神那一代),到“有技术条件了,往好听了整,打动人心吧”(20世纪90年代中后期),到“试图更贴近游戏,与电影音乐分开来独立发展吧”一路发展下来的。

 

游戏音乐制作的发展,不仅需要我们行业内的人去努力,还需要大家一起去改变,一起去创造游戏音乐最好打蓝图!

 

因此,我们在努力,我们是成都分贝块,一个想做好声音的分贝块!

 


成都分贝块音频制作工作室


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