游戏开发之Unity2021URP项目场景的构建

本文介绍了如何在Unity中利用Polybrush插件编辑和修改地面,包括调整地形高低、柔化边缘、刷颜色、放置预制件以及制作地形纹理。同时,文章还提到了ProBuilder插件用于扩展地形大小和进行物体摆放,最后简述了智能导航地图烘焙的相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地面的修改和编辑:地面插件的使用

打开包管理器,在左边的包那里选择“Unity注册表”,在右边进行搜索“Polybrush”,之后选择右下角的安装

 安装完之后要选择样本中的URP进行导入,因为我们的项目是URP渲染管线的,也可以根据自己项目的需求进行选择吧,如果是普通的项目的话就选择第一个,如果是URP渲染管线的项目的话就选择第二个

 安装好之后在项目中会出现如下图所示的文件夹Sample,我们可以新建文件夹用来存项目中涉及的所有插件,方便进行管理

安装好之后在工具栏中会出现这个tool(工具),点击第一个,打开它的菜单

 在弹出的面板中,会有五个图案:

第一个可以调整地面的高矮

第二个用来柔化的,选择之后调整地形中尖角的地方,进行柔化

第三个可以将当前选中的物体刷上不同的颜色

第四个可以将不同的预制体刷到场景中

第五个可以快速将一些texure刷到场景中(草地或者地面的纹理等)

选择第一个,出现很多的三角形,这就是lowpoly风格的三角形低模的顶点,点击的话就可以任意的抬高,如果是向降低就按住contrl键盘,可以调节其他参数,之后再进行地形的编辑什么的

 在我们调整的地形中,可能有的地方会出现尖角什么的,我们可以选择第二个进行柔化尖角

选择第三个,首先选中笔刷之后在地面中并不能刷出来颜色,因为此时地面的材质是它自己自带的,我们要新建一个材质球,使用这个插件所带的shader graph来创建材质

 

这样子刷之后颜色就会显示出来啦,这样子的作用就是可以规定区域,有些颜色区域有敌人,有些有什么东西宝藏啥的,下面是我随便刷刷之后的结果

 接下来进入到第四个,批量刷上预制件等东西

 在预制件中找到素材,树木、草等,将那些东西拖拽到Palette中

想刷什么就勾选什么,之后就会在上面的Brush中显示,时候只要点击场景就会随机刷上Brush中的物品,在Brush中的圆圈表示出现的概率,在场景中按住Ctrl之后点击某个物体的话就是取消某个物体

 悬浮效果的需要我们一颗颗树进行调整,先取消笔刷的选择,之后在场景中选择悬浮的树,选择移动按钮,按住V之后树的移动坐标中会出现正方形,选中正方形对树进行移动,想要移动到哪里都行,可以有很好的吸附效果

 自己刷成了这样子,接下来就是调整一些树或者物品,因为有些东西刷上去之后和地面是不贴合的,这时候就是取消勾选第四个按钮,之后回到场景中,选中你要调整的东西,选择挪动位置或者旋转角度什么的,按住V来使其贴合地面就行了这是我基本上调整好的

场景地图太小,怎么变大呢??

添加插件probuilder,如果不添加插件,只是单纯的改变地面的size的话就是一个拉伸的效果,地面的顶点数目并不会发生改变

 

为了测试这个插件,我们把自己的地面ground删除掉(但是我不建议你们是删除,因为接下来的操作你不一定能成功),不想删除的也可以直接取消勾选检查器中的这个按钮,这样子在场景中就不会看到那些东西了

 

 可以修改平面的大小,之后选择第一个插件中的笔刷来绘制山峰、沟壑等,绘制好之后发现场景地图还是正方形的,这时候我们需要转化中三角形的,选择第二个插件中第三个按钮(全是白色的那个,像折纸的那个),选择之后就能进行转化,之后也就是场景中一些物体的摆放设计什么的,弄好之后场景也就搭建完场了,自己尝试尝试吧~


结束啦!下一节是关于智能导航地图烘焙的知识~

### 回答1: Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它具有强大的功能和易于使用的特点,是游戏开发者们的首选开发工具之一。Unity中的URP(Universal Render Pipeline)是一种轻量级的渲染管线,它为游戏开发者提供了强大的渲染功能,并且可以在不牺牲性能的情况下实现高品质的图形效果。在URP中,游戏开发者可以轻松创建复杂的材质和着色器,并且可以应用各种光照和阴影技术来改善游戏的视觉效果。 流光主要指的是游戏中的特殊效果——流光溢彩。在Unity中,可以使用URP来实现流光效果。流光效果的实现需要使用Unity中的渐变材质和Shader Graph,其中渐变材质可以为物体创建渐变颜色效果,Shader Graph则可以为物体创建动态的流线效果。通过这些功能,游戏开发者可以轻松地实现各种流光效果,例如流星、冰冻和魔法效果等。 总之,Unity的URP技术可以为游戏开发者提供强大的渲染和图形效果,而流光效果则可以使游戏更加生动和吸引人。因此,Unity中的URP流光技术在游戏开发中非常受欢迎,可以帮助开发者创建高品质的游戏,并增加可玩性。 ### 回答2: Unity是一款游戏引擎,它可以帮助开发者快速搭建游戏世界,并提供必要的游戏逻辑和交互。其中,URP(Universal Render Pipeline)是Unity提供的一款渲染管线,它可以帮助游戏在不同平台上实现更高的渲染效果和帧率。 而“流光”则是Unity中的一个视觉效果,它可以创建出色彩斑斓的流光效果,用于增强游戏场景中的光影和氛围。使用URP管线渲染流光效果可以让其更加逼真,同时也能减少资源占用,让游戏在各个平台上的表现更加稳定,流畅。 总之,Unity和URP是游戏开发人员常见的工具和技术,而流光则是Unity提供的一个视觉效果,可以让游戏场景更加华丽,玩家沉浸其中,充分体验游戏的乐趣。 ### 回答3: Unity中的Universal Render Pipeline(URP)是一种轻量级的渲染管线,能够支持多平台应用程序开发。URP具有高度可配置性和兼容性,能够轻松创建高度优化的游戏和交互式应用程序,同时提供了用于易于定制的着色器和材质的各种渲染功能。流光效果则是一种非常常见的光效,在游戏和交互式应用程序中经常用来增强视觉效果。流光效果可以用于许多不同的场合,例如展示光柱、炫目的特效和增强空间感等。在Unity中,可以使用URP轻松地实现流光效果,只需要使用对应的着色器和几何体即可。同时,通过在材质中添加切线保存等的适当设置,可以使流光效果具有更准确的形状。总的来说,Unity URPre结合流光效果可以帮助游戏和应用程序设计师创建流畅的视觉体验,提高用户交互性和用户体验,实现更加出色的视觉效果。
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