Unity 多线程获取数据(使用Loom + Messenger)

一个新建项目,做了两个多月才发现忘记写多线程获取数据导致卡顿,然后尝试去改动,但是不想把主动被动的部分的结构打乱,使用了Loom解决子线程完成后向主线程广播。
Messenger本身用在子线程会出现 get_isActiveAndEnabled can only be called from the main thread.的报错,但是如果改成主线程主动获取数据,却会卡在静态不静态的问题上面,由于我学艺不精无法解决static不static的问题,最后找到用Loom实现在子线程使用Messenger的Broadcast。

Loom代码,挂在SceneManager上面,如果有几个Scene的话则挂在DoNotDestroy类的GameObject上面。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Threading;
using System.Linq;

/// <summary>
/// Loom 用以在主线程和子线程间传递。
/// https://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/78650904
/// http://www.voidcn.com/article/p-slikogln-da.html
/// </summary>

public class Loom : MonoBehaviour
{
   
    public static int maxThreads = 8;
    static int numThreads;
    private static Loom _current;
    private int _count;
    public static Loom Current
    {
   
        get
        {
   
            Initialize();
            return _current;
        }
    }

    void Awake()
    {
   
        _current = this;
        initialized = true;
    }
    static bool initialized;

    static void Initialize()
    {
   
        if (!initialized)
        {
   

            if (!Application.isPlaying)
                return;
            initialized 
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