63. MeshPhysicalMaterial清漆层

MeshPhysicalMaterialMeshStandardMaterial都是拥有金属度metalness、粗糙度roughness属性的PBR材质,MeshPhysicalMaterial是在MeshStandardMaterial基础上扩展出来的子类,除了继承了MeshStandardMaterial的金属度、粗糙度等属性,还新增了清漆.clearcoat、透光率.transmission、反射率.reflectivity、光泽.sheen、折射率.ior等等各种用于模拟生活中不同材质的属性。

清漆层属性.clearcoat

清漆层属性.clearcoat可以用来模拟物体表面一层透明图层,就好比你在物体表面刷了一层透明清漆,喷了点水。.clearcoat的范围0到1,默认0。

const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( {
	clearcoat: 1.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度
} );

清漆层粗糙度.clearcoatRoughness

清漆层粗糙度.clearcoatRoughness属性表示物体表面透明涂层.clearcoat对应的的粗糙度,.clearcoatRoughness的范围是为0.0至1.0。默认值为0.0。

const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( {
	clearcoat: 1.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度
	clearcoatRoughness: 0.1,//透明涂层表面的粗糙度
} );

车外壳PBR材质设置

在设置车外壳清漆层之前,先创建一个MeshPhysicalMaterial材质,并设置好环境贴图、金属度、粗糙度,属性值先根据文档说明给一个大概的值,具体可以通过gui交互界面可视化调试。

const mesh = gltf.scene.getObjectByName('外壳01');
mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
        color: mesh.material.color, //默认颜色
        metalness: 0.9,//车外壳金属度
        roughness: 0.5,//车外壳粗糙度
        envMap: textureCube, //环境贴图
        envMapIntensity: 2.5, //环境贴图对Mesh表面影响程度
})  

车外壳油漆效果

车外壳油漆效果,你可以通过PBR材质的清漆层属性.clearcoat和清漆层粗糙度.clearcoatRoughness属性模拟。

属性值先根据文档说明给一个大概的值,具体可以通过gui交互界面可视化调试。

const mesh = gltf.scene.getObjectByName('外壳01');
mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( {
	clearcoat: 1.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度
	clearcoatRoughness: 0.1,//透明涂层表面的粗糙度
} );

GUI可视化调试PBR材质属性

关于gui的使用,在第一章节入门中详细将结果,具体使用可以参照前面讲解。

// 范围可以参考文档
matFolder.add(mesh.material,'metalness',0,1);
matFolder.add(mesh.material,'roughness',0,1);
matFolder.add(mesh.material,'clearcoat',0,1);
matFolder.add(mesh.material,'clearcoatRoughness',0,1);
matFolder.add(mesh.material,'envMapIntensity',0,10);
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