unity虚拟摇杆

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;


public class ScrollCircle : ScrollRect
{
    // 半径
    private float _mRadius = 0f;


    // 距离
    private const float Dis = 0.5f;


    protected override void Start()
    {
        base.Start();


        // 能移动的半径 = 摇杆的宽 * Dis
        _mRadius = content.sizeDelta.x * Dis;
    }


    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnDrag(eventData);
            
        // 获取摇杆,根据锚点的位置。
        var contentPosition = content.anchoredPosition;


        // 判断摇杆的位置 是否大于 半径
        if (contentPosition.magnitude > _mRadius)
        {   
            // 设置摇杆最远的位置
            contentPosition = contentPosition.normalized * _mRadius;
            SetContentAnchoredPosition(contentPosition);
        }


        // 最后 v2.x/y 就跟 Input中的 Horizontal Vertical 获取的值一样 
        var v2 = content.anchoredPosition.normalized;
    }
}
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