市场分析文档(从0到1开始设计产品,明确你想做的产品的方向)

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选定你想做的或者几个感兴趣的市场领域进行粗略的分析,然后选择一个有明确切入点,或者熟悉的行业进行详细的分析,输出该市场领域的市场分析文档。

我想选择校园市场领域。根据调查报告显示,我国已建成世界最大规模高等教育体系,在学总人数超过4430万人,2021年高等教育毛入学率为57.8%,进入世界公认的普及化阶段。我国接受高等教育的人口达到2.4亿,新增劳动力平均受教育年限达13.8年。如果选择校园市场领域,最多可有四千多万市场容量,将可达到的市场容量预算为50%,最多也可达到两千多万的市场容量。

当进入校园领域,所处的上游企业则是政府单位,与各个高校联合协作,必须打通每个校园合作,可以从以武汉为例,打通武汉高校市场。下游则是校内各个合作单位,潜在竞争者只有学校自身与否,学生为购买群体和活动群体。

政策上,没有任何企业能够将校园联合合作,也没有国家政策的支持,凭借私企一己之力较难联合各个高校,唯一的出发点可以从高校社团联合会入手,投入赞助金额,拉动校园学生进行买量的工作。学生在经济上的开销都是固定的,而该app如何绑定学生群体粘性,告诉学生群体的消费渠道(校园内的美食排名、商店活动、新店开业、超市特惠、水果特卖),等同于企业微信的衍生校园版本,打造一个校园鱼塘,将所有信息都整合。在校园社会形态,非常多消息不共享,信息不对称的影响下,很多大学生处于一个信息孤岛状态,通过技术的整合,可以实现,大学生校内(拓展本市校外)鱼塘交友,大学生活动联合,鱼塘发布消息群,信息广告栏,商家入驻群等。入驻app的学生进行学生认证,可利用入驻派送食堂优惠券等进行拉新拉新活动,由各个高校的学生负责人作管理员,进行鱼塘生态管理,当商家和学生想要发布广告或者信息时,需进行消费发布,食堂和商店也可以入驻进行团购活动优惠,设立UGC banner功能,以一个子功能模块作为大众点评的校园版本(以武汉市高校为例,所以高校学生都可以发布自己学校的美食和一些美景等),随着web3.0的发展,以及科学技术的发展,在高校内没有类似校园app可以将所有的学生聚集在一起进行信息整合,消息发布,在未来高校发展是一个大趋势,包括高校用水用电缴纳所有接口都可以接入这个app,打造为一个校园生态app。非该校学生也可以切换到别的学校鱼塘进行阅览和发布信息等。

但投入和研发前期成本过高,收益缓慢,属于政府项目,如果政府愿意接受项目,提升该市大学生交流、分享、消费,或是一个不错的项目。

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