unity Rotate()问题填坑

1.首先创建对象Obj1,随意更改一个角度后,想让对象绕找自身X轴进行旋转:

实现方法如下:

Obj1.Rotate(transform .right  * 60, Space.Self);

运行测试发现旋转并不在自身X轴,在某一个未知的轴上进行胡乱旋转;

解决:

修改旋转轴,实现如下:

Obj1.Rotate(new Vector3(1,0,0)  * 60, Space.Self);//通过后边的“Space.  ”来控制旋转参考系。

测试结果为想要结果;

总结应用Rotate()旋转时,旋转轴最好写实际向量,不要用transform.  代替;

 

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