使用Rotate方法使物体旋转
实现方法
public void Rotate (Vector3 eulers)
Rotate (Vector3 eulers, Space relativeTo= Space.Self)
- 旋转采用欧拉角形式的 Vector3 参数。旋转以欧拉角度数表示。
Space relativeTo
Space.Self
表示相对坐标Space.World
表示世界坐标
Rotate (float xAngle, float yAngle, float zAngle)
Rotate (float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo= Space.Self)
xAngle,yAngle,zAngle
轴的旋转值传入
Rotate (Vector3 axis, float angle)
Rotate (Vector3 axis, float angle, Space relativeTo= Space.Self)
angle
要应用的旋转度数。axis
要应用旋转的轴。
实现情况:
- 第二个参数为赋值,默认是指定自身坐标系
- 第一个参数是世界坐标移动,第二个参数是指定世界坐标系–>实际情况按世界坐标移动
- 第一个参数是世界坐标移动,第二个参数是指定自身坐标系–>实际情况按自身坐标移动
- 第一个参数是自身坐标移动,第二个参数是指定世界坐标系–>实际情况按世界坐标移动
- 第一个参数是自身坐标移动,第二个参数是指定自身坐标系–>实际情况按世界坐标移动