unity UnityEvent事件的绑定

在脚本 A 内部创建UnityEvents  变量,在脚本B 内对 脚本 A 的UnityEvents  变量进行绑定;

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class A : MonoBehaviour {
	public UnityEvent OnGazed;
	void Update () {
        if (Input.GeyKeyDown(KeyCode.W))   
		{
			OnGazed.Invoke();
        }
	}
}
using UnityEngine;
public class B: MonoBehaviour
{
	public A a;
	void Start()
	{    
		a.OnGazed.AddListener(DoInvokeTest);
	}
	void DoInvokeTest()
	{
		//等待3秒  关闭Text 操作
		Invoke("CloseText", 3);
	}
	void CloseText()
	{
		//关闭文字
		Debug.Log("关闭文字");
	}
}

此时,当我按下W按键,OnGazed被唤醒,B脚本中的 DoInvokeTest()方法被执行,等待三秒后打印输出   "关闭文字"

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