基于PlayerPrefs存档

public class PrefsBase
{
    public string id;


public static T GetPrefs<T>(string sid) where T : PrefsBase
    {
        string key = typeof(T).FullName + sid.ToString();
        string str = PlayerPrefs.GetString(key);
        PrefsBase prefsInfo = (PrefsBase)moduleAssebly.CreateInstance(typeof(T).FullName);
        if(string.IsNullOrEmpty(str)) prefsInfo.Init(sid);
        prefsInfo.SetFieldValue(str);
        return prefsInfo as T;
    }

    public static void SetPrefs<T>(PrefsBase prefs) where T : PrefsBase
    {
        T prefsInfo = prefs as T;
        string key = typeof(T).FullName + prefsInfo.id.ToString();
        string str = prefsInfo.GetPrefsStr();
        PlayerPrefs.SetString(key, str);
    }

    public virtual void Init(string _id)
    {
        this.id = _id;
    }

    public void SetFieldValue(string prefsStr)
    {
        System.Type type = GetType();
        string[] arr = prefsStr.Split('|');

        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(arr[i])) continue;
            string[] arr2 = arr[i].Split(':');
            type.GetField(arr2[0]).SetValue(this, Util.converFieldValue(type.GetField(arr2[0]).FieldType.ToString() ,arr2[1]));
        }
    }

    public string GetPrefsStr()
    {
        System.Type type = GetType();
        string str = "";
        foreach (var v in type.GetFields())
        {
            str += v.Name + ":" + v.GetValue(this) + "|";
        }
        return str;
    }
}

    /// <summary>
    /// 角色信息存档
    /// </summary>
public class PrefsRoleInfo : PrefsBase
{

    public string roleId;
    public bool bUnlock;

    public override void Init(string _id)
    {
        base.Init(_id);
    }
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值