Uinty学习笔记:游戏中的存档和读档(PlayerPrefs和Json)

首先写一个Save类用于定义要存储的数据

[System.Serializable]
public class Save
{
    //要存储的数据
}

创建一个新的脚本,用于管理存档和读档
写一个函数,用于创建save对象并对save对象的属性赋值

private Save CreateSaveGO()
    {
        Save save = new Save();
        //对save对象的属性赋值
        return save;
    }

开始存档和读档操作

//PlayerPrefs:存档和读档

//存档
public void SaveByBin()
    {
        //序列化过程(将Save对象转换为字节流)
        //创建Save对象并保存当前游戏状态
        Save save = CreateSaveGO();
        //创建一个二进制格式化程序
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        //创建一个文件流
        FileStream fileStream = File.Create(Application.dataPath + "/File" + "/byBin.txt");
         //用二进制格式化程序的序列化方法来序列化Save对象,参数:创建的文件流和需要序列化的对象
        bf.Serialize(fileStream,save);
        //关闭流
        fileStream.Close();
    }
//读档
public void LoadByBin()
    {
    	//判断存档是否存在
    	if(File.Exists(Application.dataPath + "File" + "/byBin.txt"))
        {
        		//反序列化过程
            	//创建一个二进制格式化程序
	        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
	        //打开一个文件流
	        FileStream fileStream = File.Open(Application.dataPath + "/File" + "/byBin.txt",FileMode.Open);
	        //调用格式化程序的反序列化方法,将文件流转换为一个Save对象
	        Save save = (Save)bf.Deserialize(fileStream);
	        //关闭文件流
	        fileStream.Close();

		//用读取到的Save对象设置游戏,即可完成读档
	        SetGame(save);
	 }
    }

//JSON:存档和读档

 public void SaveByJson()
    {
        Save save = CreateSaveGO();
        string filePath = Application.dataPath + "/File" + "/byJson.txt";
        //利用JsonMapper将save对象转换为Json格式的字符串
        string saveJsonStr = JsonMapper.ToJson(save);
        //将这个字符串写入到文件中
        //创建一个StreamWriter,并将字符串写入文件中
        StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath);
        sw.Write(saveJsonStr);
        //关闭StreamWriter
        sw.Close();
    }
    public void LoadByJson()
    {
 	//判断存档是否存在
        string filePath = Application.dataPath + "/File" + "/byJson.txt";
        if (File.Exists(filePath))
        {
        	  //创建一个StreamReader,用来读取流
            StreamReader sr = new StreamReader(filePath);
            //将读取到的流赋值给jsonStr
            string jsonStr = sr.ReadToEnd();
            //关闭
            sr.Close();
            
            //将字符串jsonStr转换为Save对象
            Save save = JsonMapper.ToObject<Save>(jsonStr);

	   //用读取到的Save对象设置游戏,即可完成读档
            SetGame(save);
        }
    }

▲踩过的坑:Json好像不支持存储float类型的变量

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