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《Unity网络多玩家游戏开发教程(上册)》目录
第1章 Unity自带网络功能–实例:乒乓球游戏 1
1.1 实现机制 1
1.1.1 NetworkView组件 1
1.1.2 自定义串行化数据 2
1.1.3 使用远程过程调用 2
1.2 默认服务器机制 4
1.2.1 初始化服务器 4
1.2.2 连接到服务器 5
1.3 自定义服务器机制 7
1.3.1 设置主服务器 8