1. 界面功能说明
1)Scene界面:
主要用来可视化设置游戏元素。如向游戏中添加一个灯元素。
2)Game界面:
显示的是摄像机当前所对准的scene界面中的某个部分。
3)Project界面:
显示的是该游戏的所有资源文件(图片、视频、音频等),以及源代码文件。
4)Hierarchy界面:
显示的是各游戏元素之间的层次关系,比如一个游戏场景中有主角以及主角的一个宠物,我们希望主角移动时,宠物也跟着动,那么我们就可以将宠物设置为从属于主角的关系。
5)Inspector界面:
用于设置某个游戏元素的属性值。
6)Console界面:
用于输出一些游戏运行的信息,主要用于调试游戏。
7)常用图标:
• 图标1:移动整个scene界面,不改动各游戏元素的坐标值 ,仅仅是用于移动scene的某一部分到视野中间方便编辑
• 图标2:移动某个游戏元素的坐标
• 图标3:旋转某个游戏元素
• 图标4:调整游戏元素在各坐标上的比例,点哪个轴就在对就的轴上进行拉伸,点中间的点就在所有的轴上进行拉伸
8)Mouse右键功能
在以上任何图标状态下,在Scene界面中按住鼠标右键不放同时移动鼠标,可以旋转整个场景
9)选中游戏元素
要选取游戏中的某个元素,最好的方法时双击Hierarchy界面的游戏元素名
10)Mouse滑轮功能
要拉近Scene界面方便编辑,则在Scene界面中用鼠标的滑轮
2. 功能实现
2.1 分屏效果
两个摄像机,第一个摄像机的ViewPort Rect (x,y,w,h)为(0,0,1,0.5),第二个摄像机的ViewPort Rect(x,y,w,h)为(0,0.5,1,0.5),则可以实现上下分屏效果。
每个屏上的显示内容由对应camera的Transform决定。
如果有多个摄像机,则先绘制camera.Depth值小的camera,再绘制camera.Depth值大的camera。即最后显示camera.Depth值大的camera所看到的内容。
2.2 画中画效果
第一个摄像机的ViewPort为(0,0,1,1),其Depth值为0;第二个摄像机的ViewPort为(0.8,0,0.2,0.2),其Depth值为1。