目的:为了使游戏对象在场景中的层次不会错乱,可以创建不同的工作层来管理游戏对象,从而使2D游戏场景的层次更加分明,游戏对象之间的操作也更加方便。
操作:
方法一:Edit ---> Project Settings --->Tags and Layers
方法二:Layers ---> Edit Layers
Inspector视图中显示Tags&Layers配置面板,单击Sorting Layers下的+按钮添加新层,为Layer命名。
解析:Sorting Layers与渲染次序相关,根据设置的先后顺序依次渲染。