Unity Terrain(地形)(三)

Fog雾效

旧版:Window--->Lighting--->Settings--->Scene--->Other Settings--->Fog

新版:Window--->Rendering--->Lighting Settings--->Scene--->Other Settings--->Fog

 

线性模式下,越接近起始雾效越小,越接近结束,雾效越大。 

  

 指数模式下,密度越大雾效越大。

  

 指数平方模式下,密度越大雾效越大。

Water水

 将Unity提供的基本资源包导入后搜索Water即可找到。水的运动效果可以通过对应的材质进行调节。

Wind Zone风域

  

Mode

  • Directional
  • Spherical
    • Radius

模式

  • 定向
  • 球状
    • 半径
Main主要,风力强度
Turbulence湍流,强度随机性
Pulse Magnitude脉冲幅度
Pulse Frequency脉冲频率

 

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