Hair|Fur —— 工具架

目录

Hair Utils工具架

Add Fur工具

Create Empty Guide Groom工具

Create Guides工具

Merge Groom Objects工具

Deform Guides工具

Simulate Guides工具

Generate Hair工具

Isolate Groom Parts工具

Toggle Display工具

Generate Hair Cards工具

Hair Card Texture工具

Guide Process工具架

Initialize Guides工具

Curve Advect工具

Groom工具

Reguide工具

Guide Process/Set Guide Direction工具

Guide Process/Set Guide Length工具

Guide Process/Lift Guides工具

Guide Process/Straighten Guides工具

Guide Process/Smooth Guides工具

Guide Process/Frizz Guides工具

Guide Process/Bend Guides工具

Clump Guides工具

Part Guides工具

Add White Hairs工具

Tips


Hair Utils工具架

  • Add Fur,对表面创建毛发;
  • Create Empty Guide Groom,创建空引导线容器Guide Groom;
  • Create Guides,创建引导线Guide Groom;
  • Merge Groom Objects,合并引导线;
  • Deform Guides,对Guide Groom变形动画;
  • Simulate Guides,对引导线物理解算;
  • Generate Hair,基于引导线生成毛发;
  • Isolate Groom Parts,隐藏未被选择的引导线;
  • Toggle Display,显示或隐藏毛发;
  • Generate Hair Cards,将毛发曲线转化为几何体发片;
  • Hair Card Texture,为发片创建材质;
Add Fur工具
  • 对任何groom是一个好的起点,会对所选的skin(静态的)自动创建Guide Groom ObjectHair Generate Object
  • 如是带动画的skin,还会创建Guide Deform Object(使用动画skin移动Guide Groom);

Create Empty Guide Groom工具
  • 创建空容器Guide Groom Object,随后可在其内创建或修改引导线;

 

Create Guides工具
  • 创建Guide Groom Object(勾选了Use Guides),对角色添加引导线;
    • 此工具很有用,因为大多数时间是工作在引导线上,以设置毛发的初始方向和长度;
  • 也有用于在角色特定区域仅创建引导线,然后合并一起在生成毛发;

  • 当为Guide Per Point模式时,方向不受furdirection影响;
    • 但Hair Generate SOP节点此模式,方向受furdirection影响;

 

        最常见的工作流是Localized grooming,因为不同区域有不同的特征;如头部的毛发与躯干的毛发通常会截然不同;此方法将创建多个Guide Groom,然后使用Merge Groom工具合并到一起;

Merge Groom Objects工具
  • 创建Merge Groom Object合并各个独立的引导线;
  • 角色不同部分的引导线,常有不同的方向、长度、及密度;此工具可无缝合并;

Deform Guides工具
  • 创建Guide Deform Object,对Guide Groom变形动画;
  • 通过rest skin和animated skin的变换信息,来变形引导线;

Simulate Guides工具
  • 创建Guide Simulate Object,对引导线物理解算;

Generate Hair工具
  • 创建Hair Generate Object,基于引导线生成毛发;

Isolate Groom Parts工具
  • 去隐藏指定的区域的引导线;以加速Cooking和当前工作区的清晰视野;
  • 在视图中选择指定引导线,并点击工具架的Isolate Groom Parts工具;

Toggle Display工具
  • 显示或隐藏毛发(即关闭或开启Hair Generate Object节点的显示),对加速操作或解算有用;
Generate Hair Cards工具
  • 创建Hair Card Generate Object将毛发曲线转化为几何体发片,并保持外形;
  • 对渲染或显示,可使用更少的内存和计算量,对实时有用;
  • 对毛发或引导线,生成发片;

 

Hair Card Texture工具
  • 创建发片材质,通常在Generate Hair Cards工具后使用;
  • 会创建材质,渲染节点,及一些hair strips;


Guide Process工具架

        使用Guide Process工具架上的工具来梳理groom引导线; 一旦完成不同区域的梳理grooming,然后使用Hair Utils工具架Merge Groom合并,影响半径可无缝过渡;

  • Initialize Guides,给定引导线初始方向;
  • Curve Advect,使用绘制的矢量场驱动曲线;
  • Groom,绘制或梳理引导线;
  • Reguide,在plant的引导线间插值;
  • Set Guide Direction,设置引导线方向(实质是旋转);
  • Set Guide Length,设置引导线长度;
  • Lift Guides,抬起或紧贴引导线(实质是旋转);
  • Straighten Guides,拉直引导线;
  • Smooth Guides,平滑引导线;
  • Frizz Guides,卷曲引导线;
  • Bend Guides,弯曲引导线;
  • Clump Guides,打簇引导线;
  • Part Guides,分割引导线;
  • Add White Hairs,标记白发属性;
Initialize Guides工具
  • 创建Guide Initialize SOP,可使用风力,基于uv的方向,或它们的组合,来快速给定引导线初始方向;

 

Curve Advect工具
  • 创建Guide Advect SOP,及相关绘制曲线节点并将曲线转化为vel场;
  • 可在表面绘制曲线,以快速设置毛发方向,笔画间会有良好的插值;

 

注,此工具对于绘制毛发初始方向非常有用,仅使用很少的笔划stroke;

Groom工具
  • 创建Guide Groom SOP,此工具会切换到Grooming视图,以绘制或梳理引导线;
  • 确保Radial Menu为Grooming,以快速切换工具(快捷键C);

Reguide工具
  • 创建Reguide SOP,通常在plant引导线后使用,会在现有的引导线间插值;
  • 创建一些引导线并梳理后,使用此工具快速填充其余部分,可快速获得毛发大致形态;

Guide Process/Set Guide Direction工具
  • 使用vector参数或skin属性,来设置方向,实质上是应用旋转;
  • skin属性是读取引导线根部最近点的属性;
Guide Process/Set Guide Length工具
  • 可加长或缩短引导线长度;
  • 可使用绝对值,缩放现有值,加/减长度;
Guide Process/Lift Guides工具
  • 从skin上抬起或紧贴引导线,实质上是应用旋转;
Guide Process/Straighten Guides工具
  • 使每个分段的方向与前分段一致,以拉直引导线;
  • 可有效的移除之前应用的任何弯曲bend、卷曲frizz等;
Guide Process/Smooth Guides工具
  • 融合相邻的引导线,以平滑外观;
Guide Process/Frizz Guides工具
  • 沿着曲线偏移点,以创建卷曲效果;
Guide Process/Bend Guides工具
  • 在特定的方向或角度,弯曲引导线;
Clump Guides工具
  • 创建Hair Clump SOP,通过向对应中心曲线弯曲,以打簇及打簇后卷曲;
  • 簇的位置和形态被clump曲线控制,可自定义(通过第四端口);
Part Guides工具
  • 创建Guide Partition SOP,在skin上绘制一条线,以使毛发不受另一侧引导线的影响;
  • 对获得干净的分割线非常有用;

 

Add White Hairs工具

        大多数毛茸茸的动物,都有随机高亮的毛发;为使毛发看起来更加真实,可使用Guide Process工具架White Hairs工具遮罩一定比例的白发;

  • 此工具将创建Guide Mask SOP(在Hair Generate Object内);
  • 生成whitehair面属性(将由毛发材质球使用),属性值为1,则被视为白发;

  

Tips

  • 当梳理不同毛发长度时,每个曲线不同分段数非常有用;通常更长毛发应有更多分段数,对整个角色增加分段会减慢;区域合并时分段数间也会融合;如身体毛发有8段,头发有50段,则它们之间会有过渡;

  

  • 有时当解算毛发时,会出现偏离的毛发,想移除或梳理,这是很容易修正的,因为所有对静态梳理的工具均可用于动态角色;

  

  • 对于创建类似草或非常短的毛发,无引导线生成毛发是非常有用的,可节省大量计算时间;在Hair Generate节点上关闭Use Guide即可,这将完全忽略引导;可使用通用的Unguided Hairs选项设置对应的方向、分段、及长度;

  • Brushing、stroke是对引导线操作的,而不是对生成的毛发;

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