Hair|Fur —— Object Nodes

目录

Guide Groom —— 生成引导线且可在其内梳理引导线

Guide Deform —— 使用动画驱动引导线

Guide Merge —— 合并引导线

Guide Simulate —— 解算引导线

Hair Generate —— 从skin和引导线生成毛发

Hair Card Generate —— 将毛发曲线转化为发片模型


Guide Groom —— 生成引导线且可在其内梳理引导线

  • 输入Skin几何体,会从skin生成引导线
    • 内嵌Hair Generate SOP节点,用于生成曲线;
    • 导入外部曲线;
  • 输入Groom数据,直接导入引导线;

注:

  • skin几何体应是静态的,使用Guide Deform使引导线跟随动态skin;
  • 当为Guide Per Point模式时,方向不受furdirection影响;
    • 但Hair Generate SOP节点此模式,方向受furdirection影响;

Groom Source 

  • 可使用第二端口输入的Groom;
  • 可直接指定现有的Groom或磁盘文件;

Rest Skin Source

  • 可使用第二端口输入的Skin;
  • 可直接指定已存在的Skin节点或磁盘文件;

Rest Skin VDB

  • 从Skin几何体生成VDB;
  • 直接从指定已存在的几何体节点或磁盘文件生成VDB(使用surface);

注,许多工具都依赖此VDB,以避免渗透穿插;

Guide Deform —— 使用动画驱动引导线

  • 使用动画skin,驱动引导线
    • 引导线,可第二端口输入、指定现有节点或磁盘文件;
  • 原理是利用skin的变换信息,来应用于引导线;
  • 内嵌Guid Deform SOP节点;

Guide Merge —— 合并引导线

  • 合并多个引导线数据,以便变形、解算、渲染;
  • 还可隔离(Isolate)保留指定groom;
  • 还可使用额外skin,且合并skin属性(使用最大max);
  • 可保留引导线的属性,及skin属性;

Guide Simulate —— 解算引导线

  • 对输入的引导线,进行物理解算;
    • 从groom对象(如Guide Groom、Guide Deform)提取所需的skin与引导线;
    • 从groom文件提取所需的skin与引导线;
  • 解算器可选择wirevellum

Hair Generate —— 从skin和引导线生成毛发

  •  从skin几何体和引导线,生成毛发;
    • 从groom对象(如Guide Groom、Guide Deform、Guide Sim)提取所需的skin与引导线;
    • 从groom文件(可Guide Groom、Guide Deform、Guide Sim写出到文件)提取所需的skin与引导线;
  • 被生成的毛发可再被自定义(使用工具架Guide Process的工具);
  • 内嵌Hair Generate SOP节点;

Hair Card Generate —— 将毛发曲线转化为发片模型

  • 将密集的毛发曲线转化为多边形发片,并保持groom的风格和形状;
  • 相对于密集毛发曲线,多边形发片只需更少的内存和计算量,适用于实时应用;
  • 此节点可将附近的曲线组指定给簇,并为每个簇生成多边形发片,其宽度和方向与原始的曲线匹配;

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