游戏公司的交互设计人员一般都做什么工作?

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当我们在做交互时,我们在做什么?

我大学的专业是工业设计,然后毕业大家都做交互了(尴尬),我也算是随着大流,在作品集大部分是产品设计的情况下,入了网易的坑。当时的想法是,既然要做交互,那就去做最复杂最好玩的吧,有逻辑又有艺术,简直是力与美的结合,说不定适合我。

不过后面仔细想想也的确如此,我所做的就是把策划的规则与故事用准确而生动的文字“翻译”为用户能懂的语言的过程。策划是原书的作者、是玩法的构架者,但往往策划文档晦涩难啃,直接传达给玩家恐怕换来一头雾水。这时候就需要交互设计师,将火星文翻译成大众能一目了然的语言。

视觉设计师接下来会设计书本装帧,美化它。程序像是印刷厂,把书本呈现出来。当然后面还有质量检测,推广营销,书本终于呈现在读者面前,准备接受最紧张的挑选与阅读。

视觉/装帧

如同一本书的构成,字词句是基本单位,构成自然段,串起篇章,最后汇集成书。界面也是一样,控件和信息是最基础的单位,布局成单个的界面。界面通过层级的串联,形成一个个的系统。宏观地统筹不同的系统,便组成了整个游戏的界面。最后站在品牌的角度,赋予界面独特的符合世界观的设计,才能最终形成有识别度的界面体系。

界面构成关系

翻译有三个准则:信、达、雅。在我看来,交互设计也可以遵循这个简单好记的原则:信代表有用且有效,满足最基本的功能要求;达是最完整,细节无可挑剔;雅

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