QA经验分享:游戏客户端性能

本文分享了游戏客户端性能的测试与优化经验,包括卡顿、响应速度、发热和耗电问题。性能测试涉及FPS、响应时间、CPU、GPU等指标,通过工具收集数据并分析,针对引擎、资源和脚本进行优化。此外,还介绍了解决流量问题的方法,如协议优化和客户端先行策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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客户端是有硬件平台支撑的APP程序,同时能够提供本地服务,并且能够和服务器做远程交互的一个数据存储的系统。

客户端=平台+程序。我们平时接触到很多平台,例如PC、PS4,移动端,如ipad、手机、甚至车载监控。程序应用就更多,衣食住行等各类APP。而我们的游戏和APP一样,运行在客户端上。

游戏客户端组成

游戏客户端是怎么构成的?我们以车来举例,车子启动需要发动机加各类零件组成车的架构加开车的人。

游戏客户端需要游戏引擎+美术设计等资源+脚本。 

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