推荐D3D和3D图形数学的两本书。

推荐D3D和3D图形数学的两本书。

最近老有人问我中文的D3D和3D相关数学什么书比较好。推荐这两本。我不会写书评。不过这两本书还真不错。买了不会吃亏

Direct 3D游戏编程入门教程(第二版)
D3D就推荐这一本。看这一本就够了
http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=23037
Direct 3D游戏编程入门教程(第二版)
本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 本书是学习DirectX3D图形编程的入门教程。它从基础知识开始逐步介绍各项技术,最终让你轻松掌握图形编程和动画编程的方法。相对于第一版,本书深入介绍了顶点shader和像素shader编程,覆盖了微软最新的HLSL(高级Shader语言),集中介绍了固定功能的渲染流水线,并在最后介绍了一些高级的shader效果,从而可使你的游戏具有更真实的视觉表现。 这本由业界资深专家编写的入门教程将带领你实现、甚至超越那些你不断在想象的3D图形效果!




3D数学基础:图形与游戏开发 》
http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=26048
3D数学基础:图形与游戏开发
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。

本书内容:
·介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
·讨论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。
·描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 ·所有基本变换矩阵的完整来历。

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在Visual Studio中建立3D图形可以使用多种方法,以下是其中一种方法: 1. 使用Unity引擎:Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以在Visual Studio中进行开发。您可以使用Unity的可视化编辑器来创建和编辑3D模型,并使用C#或UnityScript编写脚本来控制模型的行为和交互。在Visual Studio中,您可以使用Unity的API和工具来构建和调试您的3D图形项目。 ```csharp // 示例代码 using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public GameObject myObject; void Start() { // 在场景中创建一个3D对象 myObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); myObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); } void Update() { // 控制对象的旋转 myObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0), Time.deltaTime * 50); } } ``` 2. 使用DirectX或OpenGL:如果您想直接使用底层图形库来创建3D图形,您可以在Visual Studio中使用DirectX或OpenGL。这些库提供了丰富的功能和API,可以让您创建复杂的3D场景和效果。您可以使用C++或C#等编程语言来编写代码,并使用Visual Studio的调试工具进行调试。 ```cpp // 示例代码(使用DirectX) #include <d3d11.h> #include <d3dcompiler.h> // 初始化DirectX设备和渲染环境 void InitializeDirectX() { // 创建设备和设备上下文 D3D11CreateDevice(...); // 创建渲染目标视图和深度缓冲区 CreateRenderTargetView(...); CreateDepthStencilView(...); // 设置渲染状态和着色器 SetRasterizerState(...); SetVertexShader(...); SetPixelShader(...); } // 渲染3D图形 void Render() { // 清除渲染目标视图和深度缓冲区 ClearRenderTargetView(...); ClearDepthStencilView(...); // 设置顶点缓冲区和索引缓冲区 SetVertexBuffer(...); SetIndexBuffer(...); // 绘制图形 DrawIndexed(...); // 刷新渲染目标视图 Present(...); } ```

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