U3D滑块中添加粒子特效,出现挡不住的情况,自己写个Mask来挡住

 

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Rendering;

using UnityEngine.UI;

 

public class UIParticle : MonoBehaviour

{

    private static Camera uiCamera;

    private class MatEntry

    {

        public Material customMat;

        public Material baseMat;

        /// <summary>

        /// 引用计数

        /// </summary>

        public int count;

        public int id;

    }

 

    private static List<MatEntry> m_List = new List<MatEntry>();

 

    protected List<Material> m_MaskMaterials = new List<Material>();

    protected List<Material> defaults;

    private Renderer[] renders;

    private bool CurMatIsDefault = true;

    private MaterialPropertyBlock prop;

    private static int nShaderMaskId = -99;

 

    private static int GetMaskIdForShader()

    {

        if (nShaderMaskId == -99)

        {

            nShaderMaskId = Shader.PropertyToID("_Mask");

        }

        return nShaderMaskId;

    }

 

    public static void SetUICamera(Camera camera)

    {

        UIParticle.uiCamera = camera;

    }

 

    void SetDefalutMaterial()

    {

        if (defaults != null) {

            return;

        }

 

        defaults = new List<Material>();

        renders = this.GetComponentsInChildren<Renderer>();

        for (int i = 0; i < renders.Length; i++)

        {

            defaults.Add(renders[i].sharedMaterial);

        }

    }

 

    private MaterialPropertyBlock GetMaterialPropertyBlock()

    {

        if (prop == null)

        {

            prop = new MaterialPropertyBlock();

        }

        return prop;

    }

 

    public void OnEnable()

    {

        SetDefalutMaterial();

        Mask mask = GetMask();

        if (mask!=null)

        {

            CurMatIsDefault = fal

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