Unity与CocosCraetor对比学习三

一、计时器

1.在Creator中

void start() {
    // js中的计时器
    // 延迟1秒后执行一次,不受Cocos限制
    setTimeout(() => {
        console.log("haha");
    }, 1000);
    // 每隔1秒执行一次
    setInterval(() => {
        console.log("haha");
    }, 1000);

    // creator中的计时器(继承cc.Component才行),节点销毁后计时器自动解除
    // 延迟1秒后执行一次
    this.scheduleOnce(() => {
        cc.log("xixi");
    }, 1);
    // 每隔1秒执行一次
    this.schedule(() => {
        cc.log("xixi");
    }, 1);
    // 每隔1秒执行一次, 执行5 + 1 = 6次
    this.schedule(() => {
        cc.log("xixi");
    }, 1, 5);
}

2.在Unity中

void Start()
{
    // 1秒后执行1次
    Invoke("OnTimer1", 1.0f);
    // 1秒后,每秒执行一次
    InvokeRepeating("OnTimer2", 1.0f, 1.0f);
}

void OnTimer1() {
    Debug.Log("OnTimer1");
}

void OnTimer2() {
    Debug.Log("OnTimer2");
}

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