上次的课程看完,决定自己做一做。
今天先完成基础的建模和材质。细节处理完之后再准备肝节点。
比上次做咖啡馆的效率要高了不少,今天一天把大概的部分、光照、材质做出来了。
明天就是做细节光照和节点了。
ok,到了第二天接着搞
继续画完贴图,调整基础光照,提取边缘,限制在光照的边缘有一个自发光。
添加体积雾,实现丁达尔效应。同时调整日光为偏红色。在边缘添加几个冷色点光源,模拟blow效果。
胶片一栏设置透明,直接导出png,进入ps进行绘画。
绘制额外的高光,添加外部发光图层,增加额外炫光。调整细节,添加天空。
done,出图。
我去,还挺好看。
总结:
第一次在ps画画,操作非常难受,之后有时间学习一下ps的基础操作,熟悉一下好画画。
部分效果确实很难在blender里面实现,因为有一些高光并不符合物理规律。如果要挨个调整的话反而更加麻烦,这时候不如放到ps里面直接画出来。如果全程依靠blender的话,调整shader的时间能杀了我。
但是一定要学会才行,下一次尝试完全在blender里面实现一个比较好的效果。这次的贴图是在ps里面画的,非常不习惯,试着学习一下sp。
光照必须大力学习,这是环境塑造的核心手段。