3DMAX 3场景制作

1 模型制作


2 UVW贴图展开

1 打开材质编辑器,给模型一个材质(以后应该以这个材质生成uvw展开,进而生成贴图,贴图绘制完毕后,再贴回这个材质中,就完成了给模型加贴图的操作)

2 在编辑面板中添加 uvw展开,在uvw中选择面

3 点击uvw展开中的 编辑,可看到uvw展开界面

4 以展开一个立方体的6个面为例,选中立方体的任何一个面和uvw展开界面中的uv是对应的,逐个调整每个面的贴图位置即可(特殊说明,默认情况下,立方体的两个对称面的uv会重叠在一起,分开的方法是,在视图中选择要分开的面,然后按ctrl+d或者在重叠的uv上右键也有这个选项,就可以分离这两个对称面的uv,同理也可以进行焊接重新连接)

5 uv展开后可以用 1 Texporter这个插件生成tga或者jpg等格式的文件,2直接对uvw中的有效区域截屏然生成jpg,tga等格式图片后拿到ps中去缩放

6 把生成的文件放到ps中进行贴图绘制

7 把绘制好的贴图放回到最开始的材质中,具体步骤,打开材质编辑器(3dmax2013中材质分精简模式和slate模式,可在材质编辑器模式菜单中选择,其中精简模式就是跟max2013之前版本相同的材质编辑器),在漫反射中选位图然后选择画好的贴图,贴图就通过材质贴到了模型上,可以点击材质编辑器的让贴图时时渲染在模型上,以便看效果

3 绘制贴图

1

4 模型导出

5 插件Texporter的下载与安装

3dmax2009 贴图展开工具下载地址

Texporter 3.5.23.10

http://www.softpedia.com/progDownload/Texporter-Download-109634.html

安装:选择3damx2009根目录即可

安装完后,在3dmax的plugins目录下有Texporter.dlu这个文件



特殊说明

1 材质移除



2 如何生成多张贴图

材质,贴图,uv,模型是一一对应的

在把材质给模型的时候,选择模型的一部分比如头部,然后把材质付给头部,这时选择头部并添加uv展开编辑器,只展开头部贴图即可,因为材质只付给了头部,uv是和头部对应的


其他部位同理都可以展开成单个贴图,如果所有部位展开到一张贴图可能会太挤了。


3 调整网格大小



4 建筑制作技巧样条线

做建筑,特别是规则建筑,比如室内布局,往往需要从2维图布局图(可以由autocad等作图工具制作)做起
3dmax中可以简略用样条线设计布局,然后从样条线拉出墙体,由墙体延伸出地表
样条线也适合制作类似窗户直接通过二维样条线拉出3维窗户
这样做的好处是整个模型是一个整体,而非多个单独的模型

具体方法
调整好3dmax网格大小,这个主要做参照用,用线在顶视图做出二维图形,
然后把做好的线转换为可编辑样条线
如果要做类似环形的结构,先把内外的线都转换成样条线,再用附加(对样条线右键-附加)命令把两个样条线附加到一起
然后使用修改器-网格编辑-挤出, ,结果


5 调整坐标轴到模型中心



6 关于多材质的说明

一面墙(可以认为是个cube),内外可以不同材质,那么这个cube上就2个材质了,要尽量避免这种情况,(对于整个建筑,只用一个材质,或大量材质都不好,注意合里组合)
做多个模型时注意好拆分,同材质的尽量在一起,不同材质尽量分开


7 关于无法焊接,面多了,删除无法补回问题

可编辑多边形下
焊接,封口等经常会遇到失效问题,目前模糊知道跟法线,3角面有关
对于目标焊接,要保证焊接的两点中间没有面,目前最好用的方法是把附近相关面删除重做
删除面无法补全问题,这个跟目标焊接类似同一问题,补面的时候尝试从不同边挤出两个三小面,然后焊接两个三角面,合并成一个四边形


8 建筑模型做拐角时,切线的技巧



选择环形
方便的创建平行切线

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