unity3D之我用过的小玩意(二)

本文介绍了Unity3D中的点击事件处理、碰撞检测、Tag的使用、时间增量控制、Awake函数以及音频播放等实用技巧。通过实例详细讲解了如何设置碰撞器、刚体、触发器,并利用Time.deltaTime进行精准控制。同时,还分享了提高代码效率的方法和音频组件的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

潘鹏在CSDN上原创,如其他网站转载请注意排版和写明出处:

十一、点击事件

图片加个触摸Physics2D,关联的脚本void OnMouseDown(){}函数里点击就进入


十二、碰撞检测

两个图片相遇交互想要做些操作

给图片加组件碰撞器,Componet->Physics->Box Colider(Colider都是碰撞器,区别在于形状不同,我常用Box,加了后图片身上有绿色边框,如果是模型用Mesh更精准)

组件附带的Is Trigger选项选取,类似于开关

给图片加组件刚体,Componet->Physics->Rigidbody

(组件附带的Use Gravity取消掉,Is Kinematic选取)

碰撞函数

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