一、创建自带几何体
这个静态方法是有GameObject类型返回值的,可以用一个GameObject变量去接收它,然后再做后续的逻辑处理,还能得到这个几何身上挂载的脚本
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
//改个名字
obj.name = "YeFly创建的几何体";
//挂载的脚本
obj.GetComponent
二、查找对象相关的知识
1、查找单个对象
无法找到失活的对象
如果场景中有多个满足查找条件的对象,我们无法确定找的是哪一个
1)通过对象名查找
这个查找效率比较低,因为它会在场景中所有对象中进行查找,找到了,就返回对应对象,没找到,返回null
GameObject obj2 = GameObject.Find("Wall");
// 保险起见,使用前先判断是否找到
if (obj2 != null)
{
print("根据名字找的对象:" + obj2.name);
}
else
{
print("没找到Wall对象");
}
2)通过Tag查找
GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("Player");
//obj3 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
if (obj3 != null)
{
print("根据Tag找的对象:" + obj3.name);
}
else
{
print("没找到Tag为Player的对象");
}
2、查找多个对象
只能通过Tag去查找多个对象
将返回一个GameObject数组
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
print("Tag为Player的对象个数:" + objs.Length);
补充:
a.还有几个用的很少的查找方法,都是GameObject的父类Object提供的方法
b.Unity里的Object 不是指C#里的万物之父object,Unity里的Object是Unity自己写的,它也属于万物之父object
c.Unity的Object的命名空间在UnityEngine中;C#的object的命名空间在System中
d.还有方法FindObjectOfType<>()可找到场景中挂载了某一个脚本的对象(谁挂了这个脚本 就找谁),此方法效率更加底下,因为它不仅要去遍历对象,还要去遍历脚本
三、实例化(克隆)对象的方法
根据一个GameObject对象创建出一个和它一模一样的GameObject对象,返回一个被克隆的对象,使用GameObject类型的变量接收,如果继承了MonoBehaviour 可以不用写前面的GameObject,因为这个方法是Unity的Object基类提供的,所以可以直接用Instantiate(obj)
GameObject insObj = GameObject.Instantiate(obj);
Instantiate(obj);
四、删除对象的方法
1、下一帧就删除
GameObject.Destroy(obj);
2、延迟一段时间后 再删除
//参数1 要删除的对象
//参数2 几秒后删除
GameObject.Destroy(obj, 3);
3、Destroy不仅可以删除对象,还可以删除脚本
GameObject.Destroy(this);
这个Destroy不会马上删除对象,只是给这个对象加了一个移除标识,一般情况下,会在下一帧 把对象删除,这么做是为了减少卡顿
如果继承了MonoBehaviour 可以不用写前面的GameObject,因为这个方法是Unity的Object基类提供的,所以可以直接用Destroy(obj);
4、如果有特殊需求 需要马上删除对象(一般很少用)
GameObject.DestroyImmediate(obj);
五、GameObject对象过场景不移除
Unity中可以创建多个游戏场景,难免会场景之间来回切换,而Unity的机制是,一旦切换到另一个场景,此场景里的对象会被全部移除,但如果你想让一些对象出现在每一个场景,那就使用这个方法
例如当前脚本挂在的对象不想在切换场景的时候被移除
GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
//DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
如果继承了MonoBehaviour 可以不用写前面的GameObject,因为这个方法是Unity的Object基类提供的,所以可以直接用