► Height Extrude(高度挤出)
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高度挤出从输入的高度贴图渲染3D Z深度。就像“ 形状拉伸”和“ 立方体3D”一样,它可以让您在2D视图中旋转摄像机。它的主要目标是用作从平面高度图创建3D旋转形状的生成器。然后可以将这些形状与Shape Splatter一起使用。
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与“ 形状拉伸 ”的主要区别在于,输入贴图不必是二进制“ alpha”类型的贴图,而可以是全范围灰度图。这意味着您可以更好地控制拉伸高度(有机,复杂形状),而不能控制诸如坡口轮廓(硬表面,更简单的形状)之类的东西。
《官方文档》
► Quantize Grayscale(量化灰度)
- 将输入范围近似为预定数量的值。有效引入分组。参数越接近256,条带越少。可以清除部分色阶:
- 清除部分色阶:
► RGBA Split(RGBA拆分)
- 将输入图像分为各自的红色,绿色,蓝色和Alpha通道。有效地“解压缩”图像。
- 结合Normal节点拆分R、G、B、A四个通道。
► RGBA Merge(RGBA合并)
- 将单独的灰度输入打包到四个通道中的每个通道中。也可以更改R、G、B通道位置。不要与RGB-A Merge混淆,例如:将“ Roughness”,“ Metallic”和“ AO”打包到各自的R,G和B通道中。
► Splatter Circular(圆形飞溅)
- 圆形飞溅会生成带有各种控件的基于环的图案。它可以使用预定义的形状或自定义输入。它类似于Tile Generator,但是具有圆形放射而不是网格。
《官方文档》
► Safe Transform(安全变换)
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贴图安全版本的Transform 2D。允许缩放,旋转和偏移,而不会打乱平铺并且不会由于小偏移和旋转而丢失像素细节(清晰度/清晰度下降)。当需要最大控制或完美清晰度时,可用于转换噪声。
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平铺偏移:
► Trapezoid Transform(梯形变换)
► Non Uniform Blur(非均匀模糊)
- 执行高品质模糊,其中强度由输入蒙版驱动。选项允许添加各向异性和非均匀性。
《官方文档》
►Non Uniform Directional Warp(非均匀定向变形)
►Multi Directional Warp(多向变形)
► Cartesian To Polar(笛卡尔坐标变极坐标)
- 将笛卡尔(直角)坐标(X&Y)的输入转换为极坐标(角度和半径)。使用Polar To Cartesian可以相反。
►Swirl(漩涡)

► Polar to Cartesian(极地直角坐标)
► Make It Tile Photo(平铺照片_处理接缝)
► Mosaic(马赛克)
►Reaction Diffusion Fast(反应扩散)
►Gradient (Dynamic)(动态渐变)

►Vector Morph(矢量变形)
►Quad Transform(四边形变换)
- 特殊的变换节点,允许通过与其角点交互来变换四边形。允许以动手方式进行非常具体的转换。
►Highpass(高通滤镜)
- 用于消除图像中较大的亮度差异,例如在清理用于平铺的纹理时。