Unity官方教程Ruby大冒险的自学笔记

Unity官方教程Ruby大冒险的自学笔记

一、
//正确例子:

void Update()
    {
   
            //获取运动矢量
            moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
            moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        Vector2 position = rbody.position;
        position.x += moveX * speed * Time.fixedDeltaTime;
        position.y += moveY * speed * Time.fixedDeltaTime;

        //用刚体移动可以消除画面抖动
        rbody.MovePosition(position);
    }

//错误例子:

    Vector2 position = transform.position;
    position.x += moveX * speed * Time.deltaTime;
    position.y += moveY * speed * Time.deltaTime;
    transform.position = new Vector2(position.x, position.y);

碰撞时,如果你坚持修改物体的位置属性使碰撞物体相交,那么你就会得到一个抖动的物体(抖出残影也不稀奇
考虑一个与现实类似的情况,

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值