[UE4]导入 PSD 文件失败的解决办法:输出为 PNG,将 PNG 再保存为 PSD 导入

导入 PSD 文件失败的解决办法:输出为 PNG,将 PNG 再保存为 PSD 导入
在这里插入图片描述图1 报错弹窗

LogFactory: FactoryCreateFile: Texture with ReimportTextureFactory (0 0 C:\Users\18221\Desktop\dottarget.psd)
Format of this PSD is not supported. Only Grayscale and RGBColor PSD images are currently supported, in 8-bit or 16-bit.
Error: Texture import failed
LogSlate: Window ‘Message’ being destroyed
Message dialog closed, result: Ok, title: Message, text: Failed to import ‘C:\Users\18221\Desktop\dottarget.psd’. Failed to create asset ‘/Game/LianJiaCheng/Texture/dottarget’.
Please see Output Log for details.
LogAssetTools: Warning: Failed to import ‘C:\Users\18221\Desktop\dottarget.psd’. Failed to create asset ‘/Game/LianJiaCheng/Texture/dottarget’.
Please see Output Log for details.

引用1 报错日志

虽然从日志里面看上去是 PSD 格式的问题,但是我不太会设置这些东西,粗略地找了一下也没找到,就尝试了这种粗暴的方法
应该是输出为 PNG 的时候的默认设置才是符合虚幻引擎的要求吧……?

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Revit是一种广泛用于建筑设计和建筑信息建模的软件,而UE4(虚幻引擎4)是一种强大的游戏引擎。将Revit文件导入UE4,是将建筑设计文件从Revit软件转换为可以在UE4中使用的格式,从而实现建筑设计的可视化和互动。 导入Revit文件UE4有几种方法。其中一种方法是使用插件,例如Revit to Unreal Live Link插件。这个插件可以帮助用户直接在Revit中编辑设计并实UE4中查看结果。用户只需在Revit中进行设计更改,UE4中的模型会自动更新。通过这种方式,用户可以实预览建筑设计的外观和效果,提高设计效率。 另一种方法是将Revit文件以FBX格式导出,然后在UE4导入。用户可以选择导出整个场景或单个元素,根据需要设置导出选项。导入UE4后,可以对模型进行进一步的编辑、添加纹理和材质、设置动画效果等。这种方法适用于需要更多定制和处理的情况,但可能需要额外的间和步骤。 无论使用哪种方法,导入Revit文件UE4后,用户可以在UE4中创建交互式的虚拟现实场景,进行漫游、实渲染、灯光调整等。还可以使用UE4的功能,例如物理模拟和粒子系统,增加场景的真实感和动态效果。 综上所述,将Revit文件导入UE4可以实现建筑设计的可视化和互动,提高设计效率和质量。通过这种方式,设计师可以更好地理解和展示建筑设计,为项目的成功实施提供有力支持。
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