anroid OpenGL ES之 向shader传递数据

android OpenGL ES开发之前世今生
android OpenGL ES开发之shader
anroid OpenGL ES之 向shader传递数据

void glUseProgram( int program );

glUseProgram()真正载入着色器程序到我们的程序中在这之后我们就可以向shader中传递数据了

int glGetAttribLocation( int program, String name );

向shader中的Attribute变量或者Uniform变量传递数据,首先要知道其在内存中的位置。glGetAttribLocation()得到属性的位置。program参数是程序的句柄,name参数是shader程序中变量的名称

void glVertexAttribPointer(int index, int size, int type, boolean normalized, int stride, int offset)

glVertexAttribPointer可以向Attribute变量传递数据。参数index是变量位置参数size, 1 for float; 2 for vec2; 3 for vec3参数type,可选 GLES20.GL_FLOAT GLES20.GL_INT参数normalized,为true,则把数据按比例缩小到-1~1

int glGetUniformLocation( int program, String name );

glGetUniformLocation获得Uniform变量在内存中的位置

void glUniform1f( int location, float x );

glUniform1f向Uniform变量传递数据

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值