最近在研究高斯模糊,有用到传数组给着色器这个功能就记录一下
先贴fragment_shader.glsl代码
uniform highp float vt[4];
void main() {
gl_FragColor = vec4(vt[0],vt[1],vt[2],vt[3]);
}
一个长度为4的float数组,根据数组来显示颜色
根据uniform我们在创建program的时候可以用glGetUniformLocation来取
vtHandle = GLES20.glGetUniformLocation(programId, "vt");
传递的时候就可以用glUniform1fv把数组传入fragment_shader.glsl
float vt[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
vtBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vt.length * 4)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asFloatBuffer()
.put(vt);
vtBuffer.position(0);
GLES20.glUniform1fv(vtHandle,4,vtBuffer);
平常传float数据用glUniform1f,现在传float数组用glUniform1fv,第二个参数表示数组长度