unity 控制移动的方法

这篇博客是Unity新手的学习笔记,主要介绍了四种控制物体移动的方法:使用Transform.Translate实现不考虑碰撞的移动,Vector3.MoveTowards和Vector3.Lerp进行平滑移动,以及结合刚体的两种移动方式。内容适合希望了解Unity中物体移动控制的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是一个unity新手,这只是自己的笔记,如果有探讨的地方,欢迎联系我(qq:953428372)

一。
transform.Translate(new Vector3(1, 1, 1) * moveSpeed * Time.deltaTime); // Translate方法移动不会考虑刚体等碰撞(会直接穿过物体)

// 确保我们的速度不会超过maxDistanceDelta
Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos.position, speed * Time.deltaTime);

// 速度会超过移动速度,像弹簧一样
Vector3.Lerp(transform.position, targetPos.position, speed * Time.deltaTime);

二。
// 使用刚体移动物体(移动会受到物理引擎的影响)

// 在3D世界中上下左右移动
float v = Input.GetAxis("Vertical");
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
rb
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