制作序列帧动画

本文介绍了如何制作序列帧动画,包括新建项目、放置图片、创建精灵、添加动画组件、创建Animation Clip、操作动画编辑器、预览动画、保存并绑定动画,最后设置自动播放以在浏览器上运行。

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1、新建一个空白项目,并且把图片放到assets目录下的images文件夹

2、创建一个场景以及一个精灵

3、选中刚才创建的精灵,然后点击顶部的导航栏的面板-动画编辑器

4、这时候会提示说,要制作动画,需要先为当前节点添加动画组件。

5、确保选中节点,然后给改节点添加动画组件

6、添加动画组件后,会再次提示 “当前动画组件缺少clip ”

这时,鼠标移到资源管理器中,选中assets目录下,点击右键-新建-Animation Clip

然后在回到

在Unity中制作序列帧动画是一种常见的动画实现方式,特别适用于2D游戏和UI动画序列帧动画通过一系列连续的图片(帧)快速切换来创建动画效果。以下是制作序列帧动画的基本步骤: ### 步骤一:准备序列帧图片 首先,你需要准备一组连续的图片,这些图片将按顺序播放以形成动画。确保这些图片的命名是有序的,例如`frame1.png`, `frame2.png`, ..., `frameN.png`。 ### 步骤二:导入图片到Unity 1. 将所有序列帧图片导入到Unity项目的`Assets`文件夹中。 2. 选择所有图片,在Inspector面板中设置`Texture Type`为`Sprite (2D and UI)`,然后点击`Apply`。 ### 步骤三:创建Animation Clip 1. 在`Hierarchy`面板中创建一个新的`UI -> Image`对象,或者选择一个已有的Image对象。 2. 选中Image对象,在`Inspector`面板中点击`Add Component`,添加`Animator`组件。 3. 在`Project`面板中选中所有序列帧图片,右键选择`Create -> Animation`,命名为`FrameAnimation`。 4. 在弹出的`Animation`窗口中,你会看到所有图片已经按顺序添加到动画轨道中。调整`Samples`(帧率)以控制动画速度。 ### 步骤四:创建Animator Controller 1. 在`Project`面板中,你会看到一个名为`FrameAnimation`的Animator Controller文件。 2. 双击打开Animator窗口,确保动画状态机中有一个默认状态并指向你的`FrameAnimation`动画剪辑。 ### 步骤五:播放动画 1. 运行游戏,你将会看到Image对象播放你制作序列帧动画。 2. 如果需要控制动画的播放,可以在脚本中获取`Animator`组件并调用相应的方法。 ### 示例代码 ```csharp using UnityEngine; public class AnimationController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } public void PlayAnimation() { animator.Play("FrameAnimation"); } public void StopAnimation() { animator.StopPlayback(); } } ``` 通过以上步骤,你就可以在Unity中制作并播放序列帧动画了。
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