Ue4:MaterialFloat 精度问题

#include "/Engine/Public/Platform.ush"
// These types are used for material translator generated code, or any functions the translated code can call
#if PIXELSHADER
	#define MaterialFloat half
	#define MaterialFloat2 half2
	#define MaterialFloat3 half3
	#define MaterialFloat4 half4
	#define MaterialFloat3x3 half3x3
	#define MaterialFloat4x4 half4x4 
	#define MaterialFloat4x3 half4x3 
#else
	// Material translated vertex shader code always uses floats, 
	// Because it's used for things like world position and UVs
	#define MaterialFloat float
	#define MaterialFloat2 float2
	#define MaterialFloat3 float3
	#define MaterialFloat4 float4
	#define MaterialFloat3x3 float3x3
	#define MaterialFloat4x4 float4x4 
	#define MaterialFloat4x3 float4x3 
#endif

请注意,在ps中,默认都是material float。也即half。除非自己在custom中使用float。

血一样的爬坑史。

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