基于FPGA音乐播放器硬件电路设计

本文介绍了一种基于FPGA的音乐播放器硬件电路设计,通过VHDL语言控制FPGA输出不同频率的矩形波模拟音符,结合乐谱数据和分频系数模块,精确控制音符频率和持续时间,实现音乐的连续播放。设计流程包括乐谱发生、分频系数计算、数控分频及扬声器驱动等环节,并在Quartus6.0上进行编译、测试和仿真。
摘要由CSDN通过智能技术生成

语言是VHDL语言

 音乐硬件演奏电路基本原理 

        硬件电路的发声原理,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制FPGA芯片某个引脚输出一定频率的矩形波,接上扬声器就能发出相应频率的声音。乐曲中的每一音符对应着一个确定的频率,要想FPGA发出不同音符的音调,实际上只要控制它输出相应音符的频率即可。乐曲都是由一连串的音符组成,因此按照乐曲的乐谱依次输出这些音符所对应的频,就可以在扬声器上连续地发出各个音符的音调。而要准确地演奏出一首乐曲,仅仅让扬声器能够发生是不够的,还必须准确地控制乐曲的节奏,即乐曲中每个音符的发生频率及其持续时间是乐曲能够连续演奏的两个关键因素。

 

音乐硬件演奏电路总体设计流程

        当一个4Hz的时钟脉冲来到时,乐谱发生器模块输出一个音符数据给分频系数模块,分频系数模块输出此音符相应的分频系数,将分频系数送给数控分频器模块,当12MHz的时钟脉冲来到时,数控分频器就根据分频系数输出相应的频率(即此音符所对应的发生频率)给扬声器,扬声器就可发出对应音符的声音来.连续的4Hz的时钟脉冲就将乐谱发生器里所存储的音符数据一个接

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