unity3d 播放音乐片段

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播放音频使用AudioSources组件。

首先搭建如下场景

在Canvas上面添加AudioSource组件,并且给AudioClip赋值一个音频。

给Canvas添加如下脚本:

  1.     public Button but1;
  2.     public Button but2;
  3.     public Button but3;
  4.     public Slider silder;
  5.     public AudioSource aud;
  6.     void Start () {
  7.         but1 = GameObject.Find("Button1").GetComponent<Button>();
  8.         but1.onClick.AddListener(OnBut1);
  9.         but2 = GameObject.Find("Button2").GetComponent<Button>();
  10.         but2.onClick.AddListener(OnBut2);
  11.         but3 = GameObject.Find("Button3").GetComponent<Button>();
  12.         but3.onClick.AddListener(OnBut3);
  13.         silder = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
  14.         aud = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
  15.     }
  16.     void OnBut1() {
  17.         if (!aud.isPlaying)
  18.         {
  19.             aud.Play();
  20.         }
  21.     }
  22.     void OnBut2() {
  23.         if (aud.isPlaying)
  24.         {
  25.             aud.Pause();
  26.         }
  27.     }
  28.     void OnBut3() {
  29.         if (aud.isPlaying)
  30.         {
  31.             aud.Stop();
  32.         }
  33.     }
  34.     void Update () {
  35.         aud.volume = silder.value;
  36.     }

运行,就可以用slider控制声音大小,button控制播放,暂停,关闭。 

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