unity3d笔记

一。

https://blog.csdn.net/m0_46378049/article/details/115000628  shader
unity3d版本支持说明:https://docs.unity.cn/cn/2019.1/Manual/com.unity.render-pipelines.lightweight.html
shader内置变量:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html
shader中的变量:_MainTex_ST 表示纹理_mainTex的偏移值,对应UNity material界面中设置的值  _lightcolor0最强光颜色

自定义老的shader通过菜单升级到URP时报错:

There's no upgrader to convert Custom/Water shader to selected pipeline

只能手写shader

shader中语句:"RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Overlay" 表示如果有重叠,则不管其他物体是否在本物体前,其他物体的重叠部分不渲染。

二:

unityAssetCleaner清理不需要资源,减少包体。

GitHub - tsubaki/UnityAssetCleaner
你可以在刚刚完成一次build之后在“Editor Log”中找到这些信息。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值