混响
混响是对由房间界面的反射所形成的全部声音的统称。
a.直达声(Direct Sound)
b.早起反射声
(ER,Early reflections)
c.混响声(晚期反射声)
预延时
到达人耳的直达声与第一次反射声之间的时间间隔。
1)提供了房间大小的信息
大房间,造成预延时更大。
2)提供声源到听众的距离信息
距离越近,预延时越长。
混响的比例-临界距离
直达声与混响声强度相同的距离。
混响的比例-直混比
直混比:用于调整干信号和湿信号(同时包括早期反射声和混响声)的比例来控制混响声的大小。
如果混响比干信号还要大,就会损害声音的可读懂和清晰度。
混响时间
用RT60这个值来度量混响会在多久后消失,即决定混响的时间长度。
RT60表示一个房间内声音下降60dB所需要的时间。
混响时间的测量以直达声电平为标准。
密度与扩散
密度:用来控制早期反射声和混响声
反射声的密度越大,意味着房间越小。
因为小房间会迅速反射,并从附近的界面再次反射回来。
扩散:用于描述声音的分散状况。
混响的获得
- 架设一对立体声传声器来拾取自然混响
拾取房间的环境和深度信息
混响效果详实、准确、自然。 - 混响室(Reverb chamber)
是一个封闭的空间,可以具有任何的空间大小和形状。
大房间的声学特性比小房间更好 - 数字混响器
最为常用的混响器类型,可提供非常多的混响控制参数。 - 卷积(采样)混响器
1)在房间内架设一对立体声传声器,然后记录很短的冲击信号的房间响应(即混响)。
2)用卷积混响器加载录制得到的冲击响应信号(IR, impulse response),与待处理信号进行卷积运算,最终将得到与原始声场所形成的混响非常相似的混响效果。
一个好的冲击响应能够产生非常令人信服的混响效果,可以媲美最好的数字混响器的处理效果。
问题:难以调整效果。
传送门
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