一、引言
目前,实景三维建模主要采用倾斜摄影技术来实现。而既然要做到实景建模,我们当然希望模型效果尽可能地反映真实世界,但是直接通过现有建模软件生成的三维模型肯定有瑕疵。而这些瑕疵可能是由原理性因素与主观性因素两种情况造成的。
1.1 原理性因素
因为现有主流倾斜摄影三维建模软件的原理都是基于影像特征点提取和匹配来实现模型建立的,这就 会导致当测区包含以下四种场景时,建模就可能出现问题。
1、无法反映物体真实纹理信息的反光面。例如水面、玻璃、大面积单一纹理面的建筑物。
2、慢速运动的物体。例如十字路口的汽车。
3、随风晃动的植被。无法匹配特征点或者匹配的特征点误差较大的场景,例如树木、灌木丛等。
4、复杂、镂空的建筑物。例如护栏、基站、铁塔、高压线等。
对于1、2类型场景,无论怎么提高原始数据质量,模型效果都不会有太大改善,甚至有可能随着模型分辨率的提高,建模的效果还会更差。而对于3、4类型场景ÿ