【转】FPS射击游戏准星抖动代码

var speed = 1.0;
var range = Vector3 (1.0, 1.0, 1.0);

private var noise = new Perlin();
private var position : Vector3;

function Start()
{
 position = transform.position;
}

function Update () {
 transform.position = position + Vector3.Scale(SmoothRandom.GetVector3(speed), range);
}

把上述代码写入文件,拖放在准星上,可实现FPS射击游戏的准星抖动效果。

最好是设置打开瞄准镜时生效,平时一直有效人眼会受不了。

speed值为抖动的厉害程度;range是抖动的范围

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