动态准星

//得到hit在屏幕的像素位置
tarPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (hit.point);
if(!tar.activeSelf)
tar.SetActive(true);
//准星在屏幕的位置
//安卓不能用resolution
re.anchoredPosition = new Vector2 (tarPos.xresolutions[0].width/Screen.width - resolutions[0].width/2,tarPos.y2*resolutions[0].height/Screen.height-resolutions[0].height/2);

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Unity中,实现准星击中变色的效果可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个准星对象:在Unity场景中创建一个准星对象,可以使用一个Sprite或者一个UI Image来表示准星。 2. 创建一个击中效果材质:在Unity的Project面板中创建一个新的材质,并设置该材质的颜色为击中时想要显示的颜色。 3. 编写脚本:创建一个C#脚本,将其附加到准星对象上。在脚本中,需要使用Raycast来检测准星是否击中了其他物体。 4. 实现击中效果:在脚本中,当准星击中了其他物体时,将准星对象的材质设置为击中效果材质。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class Crosshair : MonoBehaviour { public Material hitMaterial; // 击中效果材质 private Material originalMaterial; // 原始材质 private void Start() { originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material; } private void Update() { // 发射一条射线,检测是否击中其他物体 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 如果击中了其他物体,将准星的材质设置为击中效果材质 GetComponent<Renderer>().material = hitMaterial; } else { // 如果没有击中其他物体,将准星的材质设置为原始材质 GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial; } } } ``` 在上述代码中,我们使用了Physics.Raycast来发射一条射线,检测准星是否击中了其他物体。如果击中了其他物体,就将准星的材质设置为击中效果材质;如果没有击中其他物体,就将准星的材质设置为原始材质。 请注意,上述代码仅为示例,具体实现方式可能因项目需求而有所不同。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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