自制OculusVR控制(一)——利用Unity的自带方法实现VR的控制输入

写在前面

目前进行OculusVR的开发一般有两种选择,使用SteamVR插件或者使用Oculus官方的SDK,但是今天,要给大家分享的并不是使用这两种插件的经验,而是要给大家分享第三种方法,不使用其他需要导入的插件,仅使用Unity主体功能,自己配置打造Oculus的输入控制,下面就让我们开始动手做一个我们自己的VR控制插件吧。

实现流程

使用的Unity版本为2017.1.0f3
1 创建一个新工程
按下图创建一个VRPlayer并重命名,其中HMD是Main Camera,其余皆是空物体,坐标均在世界坐标系原点
这里写图片描述

2 开启Unity内置对Oculus的支持
点击Edit->Project Settings->Player打开PlayerSettings窗口,找到Other Settings一栏中的Virtual Reality Supported,勾选并添加Oculus一项,如下图所示。

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