虚幻UE4中移动端水材质的设置

本教程详细介绍了在虚幻4(UE4)中创建适用于移动设备的高性能水材质步骤,包括纹理设置、基本颜色、法线调整、标量参数和材质属性的配置,以及场景设置,确保在高端移动设备上实现高品质的反射效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容:

       *概述

       *纹理文件

       *基本颜色

       *法线的设置

       *标量参数和材质属性

     *场景设置

     *最终效果

概述

本教程由52VR翻译自unrealengine官方,在本教程中,我们将教您如何创建可以在移动设备上使用的实例化水资源。本教程是最新版本,支持只有在高端移动设备(如iPad Pro)才能进行的高品质移动端反射渲染功能。

 

**********请一定要下载本页面上的纹理文件**********

********还要确保您的项目设置>渲染(Rendering)>允许静态照明(Allow Static Lighting)已启用********

这对于确保反射能够正常工作非常重要。

 

纹理文件

 

文件下载:http://pan.baidu.com/s/1dF9sIkx

 

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