Unity2D的game视图调整

初学2D常常遇到,只要在2D场景下,摄像机怎么拖动game视图都不会变化。首先来说一下2D场景下game视图的显示原理。添加2D组件时,系统会自动为我们生成一个画布canvas,但是用普通的调整(工具栏第五个Rect Tool)无法调整。我们来做个试验。下面的游戏视图,调整它的屏幕尺寸,同时在场景视图中canvas也会随屏幕的变化而变化。而且游戏视图里面只能看到canvas内的内容。原因是canvas的内部区域就是摄像机在游戏场景里的视图区域。

我们可以通过调整canvas的Canvas Scaler组件来调整game视图的大小。


一. UI Scale Mode : Constant Pixel Size 固定尺寸

scale Factor canvas内UI元素缩放的倍数,默认为1,就是canvas内部UI元素和canvas的原比例为1,调整为小于1即可改变game视图大小。

二. UI Scale Mode:Scale  With Screen Size 根据屏幕尺寸缩放


1. Screem Match Mode:Screen Match Width Or Height  屏幕匹配宽度或高度。canvas以左下角为坐标原点,当你的屏幕尺寸固定的时候,只能改变XY其中一个的值。调节下方match滑条的值,值为0时,canvas匹配宽度,就是宽度可调,高度相对屏幕比例自动调整。值为1时,canvas匹配高度,在01之间是相对匹配的,可以自己尝试一下。


2. Screem Match Mode : Expand 扩展 屏幕尺寸依然固定,不管调整X还是Y,哪一个相对原屏幕大小扩展比例更大,就以大的比例的轴为主。


3. Screem Match Mode : Shrink 缩小 与扩展相反,调整XY轴时,哪一个相对原屏幕比例缩小比例更大,就以哪个轴为主。

三. UI Scale Mode: Constant Physical Size 


Fallback Screen DPI : 不指定屏幕DPI的话,以这个DPI为准 (DPI:每一英寸长度中,取样、可显示或输出点的数目,参考自百度

Default Sprite DPI: 默认的精灵DPI  unity官方解释:每英寸像素用于具有与“参考像素每单位”设置相匹配的“每像素单元数”设置的精灵。

Reference Pixels Per Unit: 每一个物理单位的参考像素 同一个精灵最好和上面那个精灵的Default Sprite DPI 互相匹配。unity官方解释:如果一个精灵有这个'像素每单位'设置,那么它的DPI将匹配'Default Sprite DPI'设置。

Physical Unit:canvas大小的物理单位  Centimeters 厘米,Milimeters 毫米,Inches 英寸,Points 点,Picas 皮卡(12个点),他们之间的比例为:2.54/25.4/1/72/6。 我试了一下,通过修改显示单位也可以改变game视图显示大小, 默认单位是点, 按点和这些单位换算计算出倍数,根据倍数对canvas的width,height,scale同时成比例变化,改变它的每英寸点数。所以大小顺序是:points>Milimeters>Picas >Centimeters >Inches ,根据需求进行调整即可。但是canvas的position没有变化。

有不对的望指正。

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