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运行,停止运行效果(Awake/Start一共运行了两次): 引自
https://blog.csdn.net/u012085988/article/details/21445803
当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。
总结:
AddComponentMenu
菜单栏显示,选中物体后点击自动为此物体添加此脚本
[
ExecuteInEditMode
]
编辑模式下的运行