游戏热更新使用HttpWebRequest遇到的问题

       之前的项目中热更新,从Http服务器上下载配置文件的时候使用的是HttpWebRequest请求,而从CDN下载更新资源用的是原生代码写的接口,而在新项目中则从CDN下载资源开启多线程,每个现成中使用HttpWebRequest来下载资源,因而也遇到众多问题。大概有以下几个:

        1、从http协议转到Https协议,建立SSL链接失败

        2、主线程和各个子线程之间调用的问题

        3、当多个HttpWebRequest访问时,返回Response异常问题

下面是解决方案

         1、请求链接前添加验证回调函数:ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = MyRemoteCertificateValidationCallback;

         2、注意线程锁,由于一些接口的访问权只限于主线程,因此子线程必须回调到主线程处理,参考https://github.com/PimDeWitte/UnityMainThreadDispatcher

         3、

          (1)HttpWebRequest对同一站点默认链接数量是2个,我开的是5个,导致每次第三个建立链接时都会失败,可以设置下默认链接个数:System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 数量;

          (2)修改了1之后,发现还是会有错误,原因是在销毁一个链接的时候先销毁了request后销毁了response导致,所以在销毁时要严格按照顺序来销毁,先销毁Response后销毁Request

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